小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度

生死救援(Deadly Rescue)

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我们知道你已经经历过无数救援任务,但是这一次不一样。你需要将目标从丧尸手上救回来。……现在市区到处都是丧尸,不过我们很幸运地发现位于威士顿监狱的生还者信号。……-玩家可以在监狱中随意走动,但是要小心,你需要自己决定如何行动,并且要留意周围潜伏的危急

小组帖子:荐书《梦之囚徒》

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我居然被Jump Scare。……马克-安托万·马修在漫画界地位如何呢?……/www.gcores.com/articles/121427 方程: 第六册《无限循环》的故事因为丢失了剧情

玛雅遗址之谜(The Mystery of the Mayan Ruins)

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J·史密斯现在又开始他的一次冒险,这次是为了找回丢失的奖章并把他的家人带回家。……这趟旅程并不容易:要找到奖章,需要解决许多谜题和谜语。旅程现在开始。你准备好了吗?

对不起,我是个 NPC(Sorry I'm an NPC)

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勇者拯救世界的故事就要开始!……但我只是一名 NPC…… 这又是一个勇者召集伙伴,打败魔王,拯救世界的故事,但我们的主角不是勇者本人,……-反套路的故事设定-意想不到的剧情走向-虽然是个短小的 RPG,但要素齐全-双结局设计,故事如何收尾由你来掌握

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

小组帖子:[ 求助 ]我们要用GMS2开发游戏,会问一些问题

indienova.com/groups/post/2025

发起:陈康 非常感谢能在这里请教大家,大家的回答让我十分荣幸1.GMS2对于tiled地图的支持程度如何……,谢谢 yellow: 另外你看那个room,不整个一个tile地图编辑器 世宝的游戏: 个人觉得……yellow#1 谢谢 陈康: @世宝的游戏#2 好的,谢谢 顺子: GMS2支持autotiles

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……但是在内部测试的环节,我们发现一些足矣判处项目死刑的致命问题——原有立项标准完全不适应PC平台要求。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

版本:Early Access


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